Selfe, Vesprit und Tobutz – Raid Guide

Die 3 legendären Pokémon Selfe, Vesprit und Tobutz, die auch als Trio der See-Legende oder Seen-Trio bekannt sind, wurden in der Ankündigung des Weihnachtsevents erstmals gezeigt.

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 1 Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 2 Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 3

Das Seen-Trio spielt in den Spielen Diamant, Perl und Platin nur eine untergeordete Rolle. Die 3 Pokémon werden jedoch dazu benötigt um die legendären Drachen Dialga und Palkia zu beschwören.

Interessant ist, dass diese Pokémon als Feen bzeichnet werden, diese aber mit Einführung des Typs Fee in der 6. Generation nicht retroaktiv zu Fee-Pokémon wurden, sondern weiterhin reine Psycho-Pokémon.

Die Werte des Trios

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 4

Angriff 156
Verteidigung 270
KP 181
Maximale WP 2524

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 5

Angriff 212
Verteidigung 212
KP 190
Maximale WP 3058

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 6

Angriff 156
Verteidigung 270
KP 181
Maximale WP 2524

Selfe, Vesprit und Tobutz als Raidboss

Aussehen 100% IV 100% Wetterbonus Raidboss WP
Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 7 1442 WP 1803 WP 32276 WP
Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 8 1747 WP 2184 WP 38238 WP
Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 9 1834 WP 2293 WP 41054 WP

Bei windigem Wetter sind alle 3 Pokémon verstärkt und können auf Level 25 gefangen werden. Die Fangrate liegt bei 2% – fabelhafte Curveball-Würfe mit goldener Himmihbeere haben somit eine Erfolgschance von etwa 15% pro Wurf.

Die Attacken des Trios

Die Sofortattacken und 2 Lade-Attacken sind für alle 3 Pokémon gleich – lediglich eine Attacke ist anders.

Sofortattacken

● Sondersensor (Psycho) – Bei Wind 20% mehr Schaden
● Konfusion (Psycho) – Bei Wind 20% mehr Schaden

Spezialattacken (Lade)
● Sternschauer (Normal) – Bei teilweise bewölktem Wetter 20% Extra
● Seher (Psycho) – Bei Wind 20% Extra

Selfe:
● Donner (Elektro) – Bei Regen 20% Extra
Vesprit:
● Blizzard (Eis) – Bei Schnee 20% Extra
Tobutz:
● Feuersturm (Feuer) – Bei Sonne 20% Extra

kursive Attacken erhalten STAB (Same Type Attacke Bonus) also Angriffe vom gleichen Typ wie das Pokémon selbst und machen daher 20% mehr Schaden!

Die besten Konter

Wie schon Mewtu und Cresselia sind alle 3 Pokémon vom Typ Psycho und sind somit schwach gegenüber Attacken des Typs Käfer, Unlicht und Geist – Wer bereits Teams gegen Mewtu und Cresselia erstellt hat, nimmt diese gegen alle 3 Pokémon mit.

Giratina (Urform)

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 10
Wie auch bei Gengar ist bei Giratina das beste Moveset Dunkelklaue und Spukball. Giratina macht zwar weniger Schaden pro Sekunde, hält aber deutlich länger im Kampf durch und macht so in Summe mehr Schaden gemessen an der Dauer, die Giratina im Kampf überlebt. Giratina ist also neben Gengar die beste Investition von Sternenstaub.

Gengar

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 11
Gengar ist hier der beste Angreifer für schnellen Schaden, der jedoch auch selbst Schaden von den Psycho-Attacken nimmt. Das beste Moveset für Gengar ist entweder Dunkelklaue und Spukball oder Schlecker und Spukball. Beide Attacken sind nicht mehr verfügbar – Wer also keine dieser Attacken zur Verfügung hat, sollte entweder tauschen, oder auf Bürde und Spukball zurückgreifen.

Mewtu

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 12
Mewtu mit dem Legacy Moveset Konfusion und Spukball ist ebenfalls ein sehr guter Angreifer gegen das Trio. Es ist resistent oder neutral gegenüber allen Angriffen und teilt mit Spukball beachtlichen Schaden aus.

Snibunna

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 13
Wer ein gutes Sniebel hat kann sich nun überlegen dieses mit seinem Sinnoh-Stein zu Snibunna zu entwickeln, da dieses Pokémon der neue stärkste Angreifer vom Typ Unlicht ist. Mit den Attacken Finte und Schmarotzer liegt Snibunna in der Rangliste vorne.

Despotar

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 14
Despotar ist immun gegen die Psycho-Angriffe vom Trio – mit Biss und Knirscher habt ihr hier einen Angreifer, der viel Schaden anrichtet und einiges aushält.

Alternative Angreifer

Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 15 Absol mit Standpauke und Finsteraura
Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 16 Hundemon mit Standpauke und Schmarotzer
Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 17 Pinsir mit Zornklinge und Kreuzschere
Selfe, Vesprit und Tobutz - Raid Guide 18 Scherox mit Zornklinge und Kreuzschere

Empfohlene Gruppengröße

Die Gruppengröße hängt hier stark vom jeweiligen Raidboss ab – Tobutz ist dank seiner niedrigen Verteidigung der einfachste der 3 Raidbosse – Selfe sollte den schwersten der 3 Raidbosse darstellen.

Je nach Raidboss benötigt Ihr 2-3 Spieler mit maximalen Kontern und maximaler Freundschaft. Wir empfehlen eine Gruppengröße von etwa 5 oder mehr Spielern um das Trio bequem besiegen zu können.

Wir wünschen viel Erfolg bei den Raids!

Max Beckmann
Max Beckmannhttps://gogames.news
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